Os conhecimentos são habilidades humanas que todos os personagens podem aprender, os conhecimentos são:
1 - É um aspirante a Desenhista, seus desenhos são básicos, consegue fazer desenhos simples, de inicio se comparam a de um adolescente qualquer desenhando na aula por exemplo.
2 – Seus desenhos com treino agora estão um pouco melhores, seus detalhes levemente mais aperfeiçoados, sua mão se torna um pouco mais firme e seus olhos mais atentos a erros.
3 – Agora seus desenhos podem ser chamados de bons, utilizando como exemplo, você é o aluno que desenha e seus colegas pedem para que faça um para eles porque gostaram, sua mão tem um toque mais suave, sua linhas e curvas são mais perfeitas, olhando para oque quer, você consegue passar para o papel, por mais que talvez tenha umas dificuldades para isso.
4 – Você tem um grande domínio sobre o papel agora, seus desenhos são ótimos, iniciando os mesmos a fase do realismo, você desenha como se fosse algo natural, sendo eles copias de algo ou vindos da sua mente, é como se suas mãos tivessem diretamente conectadas a sua imaginam, e elas se movem sozinhas por ser algo que você gosta.
5 – Você é um desenhista nato, ao ponto de poder por exemplo ser contratado por engenheiros para trabalhar junto a um arquiteto para o desenho de uma construção, um prédio por exemplo, suas mãos são firmes assim como podem ser extremamente suaves sobre o papel, mesmo o lápis não é necessário para que expresse sua arte, com um pedaço de tijolo e sua imaginação, mesmo o asfalto vazio pode se tornar um sertão de coloração.
1 – O personagem é possuinte de conhecimento Astrólogico básico, nome de umas constelações, localiza-las no céu, coisas simples.
2 – Agora pode saber com mais informações e precisão sobre as estrelas, informações sobre as mesmas, historia básica sobre o universo assim como o básico do Horoscopo.
3 – Seu conhecimento sobre a Astrologia agora é mediano, podendo saber de forma precisa sobre datas, acontecimentos, mas não muito antigo, pode começar a produzir seu próprio material de pesquisa escrito utilizando seu próprio conhecimento, sua habilidade também lhe permite se localizar utilizando as estrelas caso esteja perdido e o céu esteja limpo.
4 – Você é considerado um bom astrólogo, lendo as estrelas e usando de seu conhecimento aprendido ate agora, lhe permite avaliar pessoas, mostrar a elas com suas escolhas que talvez afetem a vida da mesma, usando por exemplo suas cartas de tarot. Sua habilidade na utilização do horoscopo para leitura humana, agora também é muito boa.
5 – Sua habilidade em conhecimento Astrologico é excelente, um Astrológo que poderia ser renomado caso assim quisesse, suas habilidades com o leitura humana e celeste é simplesmente única, você tem um olhar especial para os corpos celestes que ninguém mais possui, isso lhe permite descobrir mistérios que os olhos comuns não conseguem.
1 - Seu corpo demonstra flexibilidade a mais de que pessoas normais, você consegue ter facilidade em alguns saltos, no máximo 1 metro, pular cerca e muros baixo (Ate 2 metros de altura).
2 - Seus saltos e flexibilidade melhoram, você tem um equilíbrio melhor, conseguindo se manter firme com apenas um pé caso se concentre. Consegue pular muros maiores (Ate 3 metros)
3 – Sua habilidade acrobática melhora ao ponto de poder a utilizar vagamente em combate, como meio de ataque ou esquiva, usando seus saltos, flexibilidade e equilíbrio para lutar. Consegue dar mortais e estrelas, alguns saltos acrobáticos.
4 - Consegue reduzir em 1 metro o dano de uma queda usando de suas habilidades se o fizer corretamente, com habilidade consegue escalar muros e paredes mais altas agora ( Ate 6 metros), sua utilização de acrobacias em combate é melhorada, você tem mais destreza agora.
5 – Com destreza consegue saltar de um prédio a outro agilmente, em uma queda, se o fizer de forma correta, consegue diminuir o dano em 3 metros. Você pode utilizar todos suas habilidades acrobáticas para o auxiliar em combate de forma excelente, assim como em fuga.
1 – Você começa a ter habilidade básica de utilizar ambas as mãos para tarefas simples, como escovar os dentes, pentear os cabelos ,com se fosse algo natural, consegue escrever com as duas mãos porém tem bastante dificuldade em realizar tal coisa.
2 – Agora com pratica você ja consegue realizar tarefas um pouco mais complicadas, como começar a escrever com ambas as mãos mais habilmente, sua letra é bem compreensível, pode começar a treinar o uso de armas leves e pequenas com ambas as mãos, como adagas por exemplo, sua coordenação motora é um pouco melhor agora.
3 – Com treino sua escrita agora é boa com ambas as mãos, em relação ao uso de armas, você tem um pouco mais de destreza em combate com armamento duplo leve, com esforço de sua coordenação motora e muscular, pode usar duas armas um pouco maiores, como espadas curtas.
4 – Seu uso de armas com ambas as mãos agora é bom, você pode ter um combate com armas duplas medias, e as usar com bastante destreza, seus movimentos com ambas as mãos são ágeis e precisos, porem não perfeitos.
5 – O semideus agora é um ambidestro natural, seus movimentos com ambos os lados do corpo fluem de maneira natural, sua coordenação motora é boa, você tem a capacidade de utilizar duas armas grandes em combate com destreza, seus movimentos são precisos.
1 – É iniciante no manejo de armas brancas, podendo utilizar 1 tipo com baixa pericia.
2 – Pode manejar com mais destreza 1 tipo de arma branca.
3 – O personagem agora pode utilizar 2 tipos de armas brancas, com pericia mediana.
4 – Agora pode manejar dois tipos de armas brancas com destreza, porem não é mestre na utilização das mesmas.
5 – É um mestre no controle de 3 tipos diferentes de armas brancas, as manejando com destreza.
ARMAS DE FOGO
1 – Você sabe manejar de forma básica uma arma de pequeno porte, podendo efetuar disparos básicos, sem muita precisão ou controle, tendo que atirar de muito perto para ser seguro de acertar.
2 - Com treino e pratica, seu controle e precisão agora são um pouco melhores, em situações que não estejam sobre pressão ou tensão, como em uma perseguição por exemplo, você consegue acertar tiros um pouco mais longe.
3 – Sua precisão e controle melhoram ainda mais, sendo medianos, você é um bom atirador mas ainda pode errar, podendo agora aumentar seu acesso as armas medianas. Seu conhecimento agora não é apenas em relação a atirar, mas também lhe permite identificar e reparar uns defeitos nas armas, de forma básica. Como por exemplo as desmontar, limpar e remontar.
4 – Sua capacidade de manipulação militar é agora muito boa, você é um atirador que ja pode trabalhar com armas grandes, rifles, metralhadoras pesadas, e coisas do tipo, sua mente agora para de pensar na arma como apenas um instrumento, e a considera uma parte do corpo, aonde você começa a considerar tudo e como essas coisas podem influenciar em seu tiro, como o vento, respiração, esse tipo de coisa.
5 – Seu manuseio se estende aos mais diversos tipos de armas de fogo, seu controle e precisão podem ser considerados de um neurocirurgião, uma mão firme para disparos precisos. Você pode viver disso agora, sendo um exímio atirador profissional.
ALFAIATE
1 – Consegue com seu conhecimento básico, consertar rasgos simples em tecido, consegue desenhar umas peças de sua imaginação, porem sem muita habilidade em tal.
2 - Consegue costurar rasgos mais complexos, fazer bainhas para reparar uma peça, sua habilidade para desenhar peças novas aumenta, fazendo as com um pouco mais de conhecimento sobre medidas e marcações.
3 – Seu conhecimento lhe permite diferencias os diversos tipos de tecido com certa facilidade, o permitindo escolher o ideal para cada reparo, pode começar a fazer as peças pequenas e simples de seus projetos, mas não vão sair perfeitas.
4 – Suas costuras se tornam mais hábeis, seus reparos, consertos e ajustes se tornam mais profissionais, não transparecendo muito que o tecido foi recosturado, pode fazer mais peças agora, com mais habilidade, mesmo em peças medianas.
5 – Sua habilidade em costura é ótima, com seus equipamentos, pode fazer bordados complexos e ornamentar roupas, seus projetos maiores agora podem sair do papel e se tornarem peças de verdade de forma habilidosa.
ATUAÇÃO
1 - Consegue cantar para divertir o público e/ou ganhar algum dinheiro.
2 - Sabe imitar a voz de outra pessoa.
3 - Consegue fazer pequenos truques que levam ao blefe e enganação (como mágica, contar mentira).
4 - Consegue tocar um instrumento musical à escolha.
5 - Consegue agir como outra pessoa, imitar a voz, se passar por outra pessoa.
AGRICULTURA
1 - O personagem consegue saber com certa precisão qual época do ano é mais propícia pra plantar determinados tipos de alimentos. Consegue cuidar das plantas para prevenir doenças comuns, não conseguindo inicialmente trata-las.
2 - Agora já é possível tratar de pragas mais comuns e também manusear o plantio de alimentos mais difíceis de serem cultivados como tomate, jiló, abóbora e beringela. Seus conhecimentos agora aumentam, sendo capaz de medir e alterar o pH da água, deixando ela menos ácidas para plantas mais delicadas.
3 - Nesse nível, o personagem consegue utilizar do método de hortaliças hidropônicas. O cultivo se torna mais próspero e é capaz de bolar pesticidas usando elementos naturais, sendo capaz também de começar a transformar seu cultivo em um método de Ga bar dinheiro. Agora é capaz de identificar ausência de nutrientes no solo e também pode se aproveitar de tudo o que a terra pode oferecer. Podendo também plantar frutas comuns como bananeiras, Laranjeiras e Pitangueiras
4 - O personagem se torna capaz de plantas as mais variadas hortaliças, iniciando com as mais difíceis dessa vez. Sendo capaz de cultivar pimentão, morangos e batata, que são plantas de cultivo difícil que requerem muita atenção e cuidados. Pode criar também um método de plantio em larga escala, começando a se tornar um latifundiário.
5 - No último nível o personagem é capaz de criar sistemas automáticos de irrigação, manusear ferramentas de medição de solo com precisão perfeita e também criar um minhocário para a criação de adubo. Também é capaz de eliminar sem dificuldade qualquer peste e também criar um pomar com árvores frutíferas diversas. Sendo capaz de plantar jabuticabeiras, goiabeiras, macieiras e damasco. Possui capacidade de gerenciar um grande latifúndio, fazendo disso até mesmo um método de viver.
ANIMAIS
1 - Se familiariza com pequenos animais rapidamente, sabe o tom que deve falar com os mesmos para se acalmarem e deixarem que por exemplo, o tirem de uma armadilha, ou que você retire um espinho que o fere.
2 - Consegue fazer com que uma criatura pequena realize comandos simples (como “Pega”, “Corre”) treinando o animal por 10 dias, o animal será seu amigo. O limite é 1 animal.
3 - Consegue fazer criaturas medias atendam à comandos genéricos para fazer o trabalho como proteger e atacar, montar guarda. Treinar o animal por 20 dias, animais naturalmente agressivos serão mais difíceis de treinar, levando 1 mês para que os mesmos ouçam seus comandos e os cumpram. Seu limite para treinar agora aumentou, podendo fazer isso com 2 animais ao mesmo tempo.
4 - Animais maiores se tornam mais dóceis, não o atacando, a não ser que haja interferência externa que leve a isso, como o animal se sentir ameaçado ou influenciado por algo. Agora você consegue começar a treinar animais maiores, porem eles não são obrigados a te respeitar, porem se tornará seu amigo com 15 dias de treino.
5 – Agora consegue treinar animais grandes, seus treinos são mais complicados e demorados, levando 1 mês e 15 dias para os mesmos ouvirem seus comandos por completo. Após o treinamento o animal se tornará leal e fiel a você e a seus comandos, o máximo de animais grandes que você pode ter em sua companhia é 2, se forem médios ou pequenos, esse limite aumenta para 3.
ARQUITETURA
1 – Começa a aprender sobre a arte da arquitetura, sua teoria e conhecimentos mentais, pode criar projetos básicos, sem conhecimento avançado sobre estrutura, materiais ou física, consegue criar por exemplo uma casinha de madeira pequena para se proteger ao menos da chuva. Sabe ler uma planta básica.
2 – Consegue organizar áreas de uso humano, internas ou externas, para deixar mais confortáveis para o uso dos tais, seu conhecimento em arquitetura agora é maior, podendo idealizar um pouco melhor seus projetos com mais informações
3 - Coleta dados e criação de projetos arquitetônicos, usando os mesmos para sua própria pesquisa, seu conhecimento agora pode lhe permitir tirar um projeto básico do papel, construindo uma pequena casa com materiais mais resistentes, porém podem haver erros no projeto, como em relação a encanamento, iluminação, infiltrações. Consegue ler plantas mais complexas.
4 – Com seu conhecimento você pode acompanhar a compra de materiais pessoalmente, escolhendo a dedo oque você acha certo e errado, acompanhar as obras, fazendo pequenas mudanças a seu gosto, sua avaliação se torna mais afiada em relação a seus próprios erros de projeção e construção.
5 – Você é um arquiteto nato, podendo agora projetar e mandar construir imóveis grandes, mas sua possibilidade de projetar e desenvolver projetos 3D, sua leitura sobre plantas é ótima, podendo identificar oque esta certo e oque não, a modificar e refazer se necessário.
CARPINTARIA
1 – Começa a aprender sobre a arte da Carpintaria, com sua teoria e conhecimentos mentais, pode criar projetos básicos, sem conhecimento avançado sobre estruturas com muitos cômodos ou moveis muito delicados, sua visão sobre materiais é básica, você pode trabalhar brutamente com madeira, consegue criar por exemplo um chale de madeira, moveis simples.
2 – Consegue organizar áreas de uso humano, internas ou externas, para deixar mais confortáveis para o uso dos tais, seu conhecimento em carpintaria agora é maior, podendo idealizar um pouco melhor seus projetos com mais informações, suas construções em madeira ficam mais detalhadas, com mais cuidado e resistência.
3 - Coleta dados e criação de projetos madeirados, usando os mesmos para sua própria pesquisa, seu conhecimento agora pode lhe permitir tirar um projeto grande e complexo do papel, fazendo construções com mais cômodos, maiores e mais resistentes, da mesma forma que tudo a ser feito por madeira.
4 – Com seu conhecimento você pode acompanhar a colheita de materiais pessoalmente, escolhendo a dedo oque você acha certo e errado, acompanhar as construções, fazendo pequenas mudanças a seu gosto durante o acontecimento da mesa, com confiança que não ira estragar o projeto ao todo. sua avaliação se torna mais afiada em relação a seus próprios erros de projeção e construção.
5 – Você é um carpinteiro nato, podendo agora projetar e construir, moveis e imóveis como bem entender e utilizar seus recursos, a madeira em suas mãos é como argila, sendo moldada como bem entender, aplicando o uso da mesma nos mais diversos tipos de coisas perfeitamente.
CULINÁRIA
1 – Seu nível de culinária é básico, podendo preparar pratos simples e rápidos, uns sanduiches, comidas semi-prontas, comidas rápidas, nada muito avançado.
2 – Agora com pratica e um pouco mais de conhecimento, seus pratos se tornam um pouco mais complexos, podendo começar a brincar com os elementos da cozinha, como molhos e temperos para deixar a comida mais saborosa, em situações de necessidade pode conseguir cozinhar um animal selvagem por exemplo, contanto que seja comum e sem veneno, não é certo de que ficará bom, mas o permitirá sobreviver.
3 – Consegue criar pratos mais complexos, mesmo com falta de alguns ingredientes com a magica das mãos e criatividade, pode fazer uma comida ficar boa, consegue identificar tipos de alimento que devem ou não serem comidos/cozinhados.
4 – Seu conhecimento se estende aos mares e seus misteriosos ingredientes, deliciosos porem complicados de se fazer devido a diversas variáveis.
5 – Você pode ser considerado um Chef, com conhecimento para fazer todo tipo de prato e uma mão magica para os deixar deliciosamente bons, a esse nível, pode abrir o próprio comercio de comida, como um restaurante.
CIENTÍFICAS
1 - É um aspirante a cientista, já sabe a tabela periódica toda a tabela periódica de cabeça, seu nível de conhecimento, é o mesmo daquele ensinado nas escolas, durante o ensino médio, sabe fazer experimentos básicos.
2 - Sabe criar fórmulas de experimentos mais complexos, porém tem um pouco de dificuldade de os colocar em pratica, podendo criar um relatório de sua própria teoria/pesquisa, seu conhecimento sobre química agora é superior a antes.
3 - Consegue fazer experiências agora um pouco mais complexas, tirando suas teorias ate um nível mediano do papel, seus relatórios são mais detalhados, seu conhecimento é do nível de um aluno avançado na faculdade.
4 – Tem certo domínio sobre os elementos da química, os avaliando e estudando cuidadosamente para tentar chegar ao resultado esperado, porem pode haver dificuldades dependendo de qual for o tal. Você tem conhecimento suficiente para realizar projetos mais complexos, datação por carbono, avaliação sanguínea e etc.
5 - Conhece toda a parte teórica e tem domínio dela. Seus experimentos ficam mais eficientes, você consegue por suas formulas em pratica, e desenvolver oque elas foram feitas para fazer, por exemplo criar uma mistura que causa uma reação química muito negativa ou positiva a algo ou alguém.
Obs: Para realizar experiências e experimentos é necessário o equipamento.
DIPOMÁTICAS
1- O personagem sabe como se portar bem em lugares formais, consegue criar diálogos básicos com cidadãos normais, sabe o básico de como se vestir formalmente.
2 - O personagem consegue criar um diálogo básico com autoridades, o mesmo caso se mantenha calmo, pode se sair muito bem, porem não tendo absoluto controle sobre o nível de informalidade em sua fala.
3 - Já consegue dialogar com diplomatas e outras autoridades, se saindo muito bem, controlando sempre sua voz e suas ações, tentando chegar sempre num acordo aonde consiga beneficiar a si e ao outro.
4 - Consegue se portar totalmente em ocasiões formais, mas tem que interpretá-las, as avaliar e pensar sobre como deve agir para sair de forma perfeita, seus discursos estão melhores, podendo falar com bastantes pessoas corretamente.
5 – O semideus consegue fazer discursos em publico para grande quantidade de pessoas, seus gestos, falas e argumentos, o permitem sempre tentar com grande chances de conseguir, um acordo entre ambas as partes, aonde todos se beneficiam.
ESTRATÉGICAS
1 – Você sabe como ler plantas de casas, bolar pequenos planos para pegar alguém desprevenido, fugir de um combate ou causar uma leve distração.
2 - Entende e lê plantas de casas maiores, assim como se lugares públicos, para avaliar suas rotas e o terreno, assim como ele poderá ajudar em seus planos, agora também um pouco melhores, mas ainda simples.
3 - Seus planos ficam melhores, podendo criar os mesmos de forma mais complexa e completa, porém ainda podem ter erros. Suas estratégias de batalha são boas, podendo criar as mesmas enquanto esta em batalha.
4 – Consegue ler variados tipos de plantas de lugares e imóveis, seus planos ficam mais precisos, conseguindo tapar erros que antes não podia, em batalha consegue ter mais velocidade de raciocínio para criar contra medidas rápidas.
5 – Nesse nível pode se considerar um verdadeiro estrategista, com atenção, foco e tempo, pode criar planos e estratégias de invasão ou batalha, com chance de sucesso completo, muito alta, assim como contra medidas para possíveis falhas.
ELETRÔNICAS
1 - O personagem no nível um de eletrônica consegue usar de seus conhecimentos e de algumas ferramentas para fazer pequenos consertos em fiações elétricas, e também fazer instalações elétricas simples, como puxar um fio para poder ligar uma lâmpada elétrica. Consegue também identificar defeitos na parte elétrica de um computador, ou aparelho elétrico, não sabendo muito bem como resolvê-los.
2 - Agora já consegue fazer instalações elétricas mais complexas, conseguindo fazer instalações improvisadas, puxando eletricidade de outros lugares (gato). Nesse nível é possível agora fazer uma ligação direta em um carro convencional. Suas capacidades com computadores são melhores, podendo identificar peças defeituosas e trocar elas. O seu maior trunfo nesse nível é poder e descobrir através de testes para que um aparelho eletrônico desconhecido serve, sem danificá-lo. Pode também desenvolver circuitos eletrônicos simples como uma lâmpada portátil com interruptor.
3 - O personagem é capaz de fazer instalações elétricas mais complexas, como a parte elétrica inteira de uma casa, por exemplo. Também pode desenhar e desenvolver circuitos eletrônicos medianos, como um auto-falante, uma antena receptora de rádio e geradores de energia simples, suficientes para carregar uma bateria de celular, por exemplo. Nesse nível o semideus também sabe encontrar maneiras de produzir energia com o que estiver ao seu redor.
4 - O personagem agora sabe muito bem desenvolver aparelhos eletrônicos, sendo capaz de aplicar eficientemente seus conhecimentos em eletrônica para fazer coisas como automação por meio de sensores de proximidade e temperatura. Pode usar placas de prototipagem eletrônica perfeitamente.
5 - Agora é possível sem esforço você conseguir analisar toda a parte elétrica de um carro, e se tiver os materiais necessários, montar, desmontar e utilizar ela para outros fins, além de conseguir fazer a mesma coisa com qualquer outro aparelho eletrônico. Suas capacidades de reconhecer problemas são muito boas, fazendo isso com extrema precisão. Agora você pode usar as placas de prototipagem eletrônica para fazer bloqueadores, interceptadores ou amplificadores de sinal.
ESPORTES
1 – O personagem é bom em 1 tipo de esporte.
2 – Você aprende um segundo esporte, sendo iniciante no mesmo.
3 – Agora com seu esforço e treino, domina esse segundo esporte.
4 – Você aprende um terceiro esporte, sendo iniciante no mesmo.
5 – Agora com seu esforço e treino, domina esse terceiro esporte.
FURTIVIDADE
1 – Você consegue se esconder em um comôdo e ate mesmo em uma rua escura, fazendo aqueles desatentos passarem despercebidos por você.
2 – Com treino e técnica, consegue se misturar e se esconder em meio a multidões, utilizando como rota de fuga por exemplo.
3 – Mesmo durante a noite, não é muito difícil para que encontre seus alvos e os ataque furtivamente, porém há chances de não funcionar, caso o alvo seja muita mais habilidoso que você.
4 - Você pode se mover silenciosamente sobre folhas secas, sabendo exatamente aonde pisar para sempre se manter furtivo, consegue criar disfarces na mata ou no meio urbano, para passar despercebido.
5 – Com o silencio de um gato, você consegue ate mesmo roubar sem ser notado, furtos rápidos e não muito grandes, sua habilidade em ser furtivo é ótima, podendo subjugar alvos fortes, aproveitando-se de variáveis como falta de atenção, luz do ambiente e o terreno.
HERBOLOGIA
1 – O personagem em nível inicial, consegue identificar plantas que contem propriedades medicinais básicas, podendo preparar chás e pastas que ajudam em ferimentos e problemas leves como gripes, dores de cabeça e afins.
2 – Consegue identificar o cheiro de ervas venenosas, pode identificar numa pessoa envenenada, caso essa pessoa foi envenenada por uma planta. Pode também proporcionar os devidos tratamentos para o envenenado, sem a capacidade de produzir antídotos, apenas podendo tratar os efeitos.
3 – É capaz de produzir venenos comuns, que causam diarreia, dermatite e intoxicações leves. Consegue também de criar antídotos para esses venenos assim como antídotos para outros tipos de venenos simples. Também consegue agora tratar de queimaduras e alergias usando remédios naturais. É capaz de usar a ceiva de árvores para fazer produtos como látex, tintas e borracha, se tiver os equipamentos necessários, porem leva tempo.
4 – Nesse nível seus antídotos ficam mais eficientes, também pode tratar de infecções e chás desintoxicantes. Sua criação de veneno agora é mais eficaz, sendo eles mais concentrados e quase imperceptíveis, podendo ser colocados na comida de alguém. Os seus antídotos também são eficientes, sendo capazes agora de tratar de envenenamentos ofídicos. Já sendo possível executar todo tipo de tratamento medicinal que se basear em plantas.
5 – Agora mortais, seus venenos também são muito difíceis de serem detectados no organismo, sendo assim, é muito difícil tratar de seus efeitos. Uma vez que o envenenador pode criar um veneno que simula uma morte subirá. Sabe reconhecer perfeitamente a que grupo a planta se encaixa. Seus antídotos são muito mais precisos, capazes de tratar venenos tanto de plantas, como de animais peçonhentos em geral.
HISTORIA
1 – O personagem é possuinte de conhecimento histórico básico, ensinado nas escolas.
2 – Agora pode saber com mais informações e precisão sobre três áreas especificas da historia.
3 – Seu conhecimento sobre a historia agora é mediano, podendo saber de forma precisa sobre datas, acontecimentos, mas não muito antigo, pode começar a produzir seu próprio material de pesquisa escrito utilizando seu próprio conhecimento.
4 – Você é um bom avaliador histórico, podendo identificar construções, rastros antigos, com uma leve habilidade para linguagens antigas.
5 – Sua habilidade em conhecimento histórico é excelente, um historiador com conhecimento de linguagens antigas, hieróglifos, porem ainda pode ser necessário a consulta de materiais de pesquisa para certas avaliações e pesquisas.
INFORMÁTICA
1 - Sabe o básico de computadores e programação, podendo realizar uma manutenção básica no mesmo, assim como utilizar de forma hábil coisas simples, como os aplicativos do mesmo e suas configurações.
2 - Aprende um pouco sobre hacking, nada muito avançado, pode fazer coisas simples, como invadir um site pequeno como de um pet shop ou de uma lojinha, seu conhecimento sobre as maquinas é um pouco maior, podendo realizar maiores manutenções, como o desmontar por completo, limpar e montar novamente.
3 - Já sabe diagnosticar as falhas da máquina virtualmente, identificando os erros e avaliando para descobrir qual a fonte dos mesmos. Sua habilidade de hacking é um pouco melhor, pode invadir por exemplo uma coisa um pouco mais avançada como uma rede wi-fi, podendo quebrar firewalls de códigos simples.
4 – Com seu conhecimento, você é algo como um hacker de nível mediano, pode invadir a rede de computadores de uma escola, ou de um local tal como a mesma, sua habilidade pode lhe permitir criar vírus e o espalhar pela rede que invadir, esse vírus tem capacidade de destruir sites básicos, causar uns erros em redes maiores.
5 – Com treino e pratica, se torna um hacker eficiente, mesmo sistemas avançados com maior proteção poderão ser invadidos por você, por mais que demore tempo para entrar, consegue apagar seus rastros pela web, fazendo dificilmente ser rastreado, porem pode ocorrer de haver erros.
INVESTIGAÇÃO
1 – Sua capacidade investigativa é básica, pode identificar suspeitos básicos, que demonstram nervosismo ou outros sinais, assim conseguindo os localizar e interrogar, criando um relatório sobre.
2 – Consegue investigar melhor agora, atualizar seus relatórios com as informações da investigação, sua habilidade em se disfarçar para por exemplo, seguir seu alvo, é básica mas de grande utilidade em algumas situações.
3 – Seus relatórios ficam mais detalhados, você pode ter 3 informantes pela cidade, suas informações podem ser ou não verdadeiras, não devem fidelidade a você, sua habilidade em avaliação de suspeitos agora é mais afiada, você consegue identificar mesmo aqueles quais não demonstram sinais óbvios de culpa ou coisas do tipo.
4 - Seu numero de informantes pela cidade agora é 5, eles são mais fieis a você pelo tempo de trabalho junto, mas caso alguém os seduza a te trair com dinheiro ou algo que eles queiram, há 50% de chance de ocorrer.
5 - Segunda Face (Possui habilidade para criar uma identidade alternativa aonde o disfarce é muito bem feito, podendo utilizar de suas habilidades para se disfarçar de outra raça, sexo ou etnia, porem seguindo o senso de medidas.) Suas habilidades avaliativas são ótimas, você consegue observar mesmo os pequenos sinais de mentira, pode se considerar um detetive nato.
LINGUÍSTICA
1 – Começa a aprender um segundo idioma, falando um pouco do mesmo.
2 – Aprende um segundo idioma, o falando fluente.
3 - Começa a aprender um terceiro idioma, falando um pouco do mesmo.
4 - Aprende um terceiro idioma, o falando fluente.
5 – Consegue se comunicar muito bem nas 3 linguas, podendo ter uma conversa, uma reunião por exemplo com pessoas falando outras línguas, e se comunicar sem problemas.
MARCIAIS
1 – O personagem aprende o básico de artes marciais, podendo aplicar uns golpes da arte aprendida, tendo uma básica noção de combate.
2 – Seu domínio sobre seu corpo e sobre a arte na qual você faz parte aumenta, seu treino mental e corporal, te permite ficar mais calmo em situações de combate e agora lidar com inimigos um pouco mais fortes, tendo uma noção de combate real um pouco melhor.
3 – Seu treino lhe permite ser um mestre na arte escolhida, sua noção de combate é mediana apesar de ser um mestre, consegue se manter calmo em situações de tensão devido a uma mente forte.
4 – Você agora tem a possibilidade de seguir o caminho de uma segunda arte marcial, sua noção de combate é superior, podendo avaliar bastante do redor e seu inimigo em quanto luta para se manter preparado, seu domínio sobre a primeira arte marcial é excelente, porem o da segunda ainda é básico.
5 – Com muito treino e esforço, você agora realmente pode se considerar um mestre nas artes marciais, dominando ambas, a primeira ainda melhor que a segunda, pode lidar com seus inimigos, utilizando de seus poderosos braços, pernas, mente e espirito de luta duro como um diamante.
MÉDICAS
1 – Sua capacidade medicinal é a mesma de um adulto comum, podendo cuidar de pequenos ferimentos, fazendo curativos, ou sabendo qual remédio usar para uma dor de cabeça, muscular e entre essas coisas básicas.
2 – Sua habilidade ainda não é avançada, porem lhe permite saber coisas superiores, como fazer massagem cardíaca e respiração boca a boca, apesar de simples, podem salvar a vida de um companheiro em necessidade.
3 – Agora tem a capacidade de avaliar lesões corpóreas, consegue imobilizar membros caso tenham ossos quebrados ou lesados, podendo fazer uma tala improvisada para os mesmos, porém ainda é necessário atendimento medico profissional. Sua mente é mais forte para lidar com situações de maior risco agora, te permitindo lidar bem mesmo com bastante sangue envolvido.
4 - Consegue fazer pequenos procedimentos mais evasivos, como pequenas cirurgias de emergência caso sejam necessárias, extrair uma bala, parar uma hemorragia e suturar um ferimento relativamente grande, como o corte de uma espada, tem capacidade de tratar de lesões com mais facilidade, sua flexibilidade e firmeza com as mãos agora são bem melhores.
5 – Com os equipamentos certos, consegue realizar procedimentos cirúrgicos longos e complicados, sua habilidade é digna de um cirurgião nato, suas mãos são firmes e seus olhos afiados, para minimizar qualquer tipo de erro que possa trazer mal ao paciente.
MECÂNICAS
1 – Sua habilidade mecânica é básica, consegue identificar falhas básicas, as corrigir sem muita pericia, em algumas necessitando de auxilio externo, como um profissional, livros, vídeos.
2 – Você consegue agora corrigir problemas um pouco mais complexos em relação a mecânica de algo, porem nada avançado demais, coisas simples para você são fáceis de resolver.
3 - Consegue estudar, avaliar e consertar equipamentos mais complexos, seu nível de mecânica é mediano, sua habilidades lhe permitem ja trabalhar, por exemplo, manutenção de um carro ou uma moto, contanto que tenha as ferramentas necessárias.
4 – Sua habilidade agora é superior, com estudo e treino, pode mexer em coisas mais difíceis, seu nível é de um aluno de engenharia mecânica, sabe desmontar, limpar e remontar motores como se fosse algo natural.
5 – Sua capacidade lhe permite consertar, desmontar, montar, praticamente qualquer tipo de equipamento humano, claro, não necessariamente será algo simples, como por exemplo mexer nos motores de um avião, apesar da dificuldade, com seus conhecimentos, avaliação e estudo, pode mexer no mesmo caso seja necessário.
MUSICAIS
1 – Seu conhecimento musical é básico, pode começar a tocar um instrumento de forma simples.
2 – Sua habilidade com o instrumento escolhido é um pouco melhor, pode tocar musicas simples, em por exemplo, uma roda de amigos, com seu conhecimento, pode fazer consertos básicos, trocas de cordas, afinação.
3 – O semideus que agora segue o caminho da musica, pode abrir seu leque de opções, e utilizar 3 instrumentos, de forma mediana, o primeiro melhor que os dois novos, consegue agora começar a criar suas próprias canções.
4 – Seu domínio por seus instrumentos musicais é alto, suas musicas agora são mais bem feitas, o permitindo começar a trabalhar com a musica para viver.
5 – Você é um musico nato, sua pericia com instrumentos é superior, podendos os tocar perfeitamente, nesse nível pode abrir mais seu leque, e utilizar ate 6 instrumentos musicais no máximo, as pessoas param para ouvir sua musica e viver dela é algo natural para você, caso queira.
MÃOS LEVES
1: consegue pegar coisas soltas, como uma maçã sobre a mesa, sem que as pessoas vejam desde que não tenha muita importância e que não tenha ninguém dando atenção pro alvo. Sabe o momento certo de agir e identificar quando estão dando atenção pra algo.
2: A habilidade de percepção aumenta, então fica mais fácil de analisar os alvos, e prestar atenção em como se movem, como agem e falam, podendo servir para roubar as coisas no momento certo. Fica mais fácil de pegar coisas deixadas nos lugares, podendo pegar algo que a pessoa acabou de colocar ali.
3: aprende à desviar a atenção das pessoas de forma leve, podendo fazer isso com apenas uma por vez, fazendo com que ela não perceba de imediato que algo foi roubado, e sua forma de agir e falar durante essas situações não deixa que percebam que você é o culpado.
4: consegue desviar a atenção de um um grupo de pessoas, com poucas palavras e poucos gestos. Consegue roubar algo que a pessoa está usando em eu corpo sem que ela perceba, e aprende à esconder as coisas em você como se fossem suas. Suas mãos se tornam ágeis e leves, podendo tirar um relógio sem que a pessoa esteja olhando.
5: suas mãos se tornam extremamente leves e ágeis, podendo roubar um objeto sobre uma mesa enquanto a pessoa está olhando, e ela só percebe segundos depois. Consegue desviar a atenção de você em ruas movimentadas ou vazias, consegue desviar a atenção das pessoas pra objetos médios como pratos, maletas ou coisas assim. Sua habilidade de análise se torna impecável, podendo analisar um local ou pessoa com extrema precisão para usarem seus roubos.
PERSUASÃO
1 - Sabe discursar para ate duas pessoas, utilizando de carisma e gestos corporais para o convencimento alheio, porem não é garantido que as tais vão acreditar em suas falas.
2 - Suas falas são mais convincentes, com desenvolvimento de conversa, gestos, emoções, pode fazer com que duas pessoas acreditem no que diz, sendo isso verdade ou mentira, porém pode não funcionar com pessoas atentas ou com pericia em investigação.
3 - Utiliza agora mais ainda seu carisma e gestos corporais para o convencimento, você pode saber agora, avaliando os outros, saber se estão tentando o persuadir, sua fala agora pode convencer seu alvo de que ele quer fazer algo, contanto que faça sentido, um grupo de ate 4 pessoas podem ser persuadidas por você.
4 – Seu carisma e sua habilidade em persuasão lhe permitem descobrir a verdade, fazendo alguém se convencer de que deve lhe dizer a mesma, caso pergunte, você consegue discursar para uma pequena multidão, porém não é garantido de que os mesmos acreditaram e seguirão suas palavras.
5 – Seu conhecimento persuasivo lhe permite discursar para uma pequena multidão, seus gestos, falas, motivos e desenvolvimento, os farão acreditar em suas palavras. Sua habilidade lhe permite ate mudar a opinião de alguns sobre alguma coisa, os convencendo de que aquela é a verdade, a chance de dar certo é 50%.
SOBREVIVÊNCIA
1 – Avaliando o local, você pode conseguir, sem muita precisão, identificar o local aonde você esta, podendo tomar o caminho correto quando perdido em uma floresta por exemplo, seu conhecimento lhe permite criar armadilhas básicas.
2 – Com uma cuidadosa avaliação da área, pode identificar armadilhas, porém depende de quem as criou e escondeu, sua capacidade de localização agora se estende a pessoas perdidas, contanto que tenha alguma pista para seguir atrás, é provável que vá conseguir encontrar a mesma, exceto se a mesma for de nível mais alto e não estiver perdida e sim tentando se esconder.
3 – Com pratica e treino suas armadilhas melhoram, podendo caçar animais de médio a grande porte, com 50% de chance da armadilha funcionar corretamente.
4 – Seu rastreamento em lugares como florestas e cavernas é realmente muito bom, com poucas pistas você pode avaliar o terreno e encontrar resquícios que pessoas e animais deixam pelo caminho, para os encontrar sem muitas dificuldades, seus sentidos melhoram quando na natureza, prestando sempre muita atenção nos sons, cheiros, vibrações da natureza.
5 – Com sua habilidade em sobrevivência, você consegue identificar os mais variados tipos de alimentos envenenados, sabendo distinguir os mesmos dos que são comestíveis. Sua habilidade com armadilhas é excelentes, com os materiais corretos pode criar as mesmas para caçar oque precisar, desde animais a pessoas. Seus sentidos de direção são exímios, podendo os utilizar ate mesmo em lugares perigosos como desertos, para se localizar, caçar, encontrar abrigo e entre outros.
VEÍCULOS
1 – Aprende a veículos pilotar básicos de forma simples, como uma moto ou um carro.
2 – Sua habilidade em pilotagem agora é um pouco melhor, mas nada muito avançado, pode ser considerado na sociedade como um bom motorista.
3 – Com treino consegue agora pilotar coisas maiores, com um pouco de dificuldade, coisas como barcos pequenos, tratores, ônibus e caminhões não muito grandes. Todos de forma bem básica.
4 – Sua habilidades em direção agora são superiores, em relação a veículos leves você é um ótimo piloto, conseguindo lidar com situações de risco e alta velocidade, em relação aos veículos mais pesados, você os dirige com certa pericia, sendo considerado um bom condutor nos mesmos.
5 – Em seu auge da direção, poderia ser chamado de piloto de fuga em relação aos veículos leves, sua condução de veículos pesados é ótima, nesse nível você aprende a pilotar veículos aéreos, como helicópteros e aviões.